• Eduardo J. Villarreal S.

Los chips para videojuegos de Nvidia impulsan resultados trimestrales récord

(Bloomberg) - El fabricante de chips gráficos Nvidia Corp. se benefició de la continua demanda de dispositivos por parte de los videojuegos de computadoras y los mineros de criptomonedas, impulsando sus ventas y ganancias a récords en su trimestre más reciente.



Nvidia ha sido una de las empresas de tecnología que se benefició más generosamente de la economía de la era de la pandemia, cuando millones de personas recurrieron a los videojuegos, los servicios en línea y otras actividades en el hogar durante los bloqueos.


Las ventas aumentaron un 68% a $6.51 mil millones de dólares en el período que terminó en julio, dijo la compañía. La utilidad neta casi se cuadruplicó, alcanzando los $2.37 mil millones.


La última generación de tarjetas gráficas de la compañía es popular entre los jugadores de computadora para quienes valoran las imágenes de alta calidad y las velocidades de cuadro rápidas. Sus tarjetas de alta gama se han agotado rápidamente y los revendedores han respondido a la demanda comprando inventarios disponibles y marcándolas muy por encima de su precio de lista.


Las tarjetas también se adaptan bien a las demandas de potencia informática de la minería de criptomonedas. Para evitar que la demanda restrinja el suministro de componentes para los jugadores, Nvidia vende productos específicamente para el mercado de creación de moneda digital. También ha implementado un software diseñado para limitar la utilidad de sus tarjetas de juego para la minería criptográfica. La directora financiera, Colette Kress, dijo que más del 80% de las últimas tarjetas gráficas de la compañía tenían esos limitadores, y agregó que los chips específicos para criptografía contribuirían mínimamente a los ingresos futuros.


Nvidia ha logrado seguir aumentando sus ventas en los últimos trimestres a pesar de la escasez mundial de chips que ha obligado a algunos fabricantes de automóviles a detener la producción y se está extendiendo a un conjunto más amplio de industrias.


La demanda sigue superando a la oferta, dijo Kress en la llamada de resultados.


Si bien los chips para juegos y centros de datos son fundamentales para el negocio de Nvidia, se han logrado avances en otras áreas, incluida la conducción autónoma y las formas emergentes de colaboración y entretenimiento digital. El director ejecutivo, Jensen Huang, dijo que Nvidia también tiene como objetivo jugar un papel clave para habilitar el campo emergente de los metaversos, el extenso mundo en línea que trasciende las plataformas tecnológicas individuales, donde las personas existen en espacios virtuales compartidos e inmersivos. Algunos pesos pesados ​​de la tecnología creen que estos estarán en el corazón de la próxima fase de Internet. Más de 500 empresas y más de 50,000 creadores individuales han mostrado interés en la herramienta de metaverso de la empresa, llamada Omniverse, dijo Kress.


Las acciones de la compañía se han disparado desde el inicio de la pandemia Covid-19, dándole el impulso para ayudar a financiar una adquisición de $40 mil millones de dólares el año pasado por Arm Holdings, que diseña microprocesadores que alimentan la mayoría de los teléfonos inteligentes del mundo.


La transacción sería el mayor acuerdo en la industria de los chips y ayudaría a catapultar a Nvidia a áreas, como chips de teléfonos y CPU, donde antes solo incursionaba. Pero el acuerdo enfrenta desafíos importantes, incluida la oposición de los competidores de Nvidia que licencian los diseños de chips de Arm y el escrutinio en el Reino Unido, donde el acuerdo está siendo sometido a una revisión de seguridad nacional.


Kress dijo que los esfuerzos de la compañía para comprar Arm se están abriendo camino lentamente a través de las aprobaciones regulatorias.


“Aunque algunos licenciatarios de Arm han expresado inquietudes u objeciones a la transacción, y las discusiones con los reguladores están tardando más de lo que se pensaba inicialmente, confiamos en el acuerdo y en que los reguladores deben reconocer los beneficios de la adquisición para Arm, sus licenciatarios y la industria ," ella dijo.

Los ingresos por juegos de Nvidia fueron de $3.06 mil millones de dólares en el segundo trimestre, un récord y un aumento del 85% con respecto al mismo período hace un año.


La compañía también dijo que sus ingresos por ventas de centros de datos, donde sus chips se utilizan ampliamente en cálculos de inteligencia artificial, alcanzaron los $2.37 mil millones de dólares, un 35% más que en el mismo período del año anterior.


Las ventas y las utilidades de Nvidia fueron más altas que lo esperado por los analistas encuestados por FactSet.


La compañía sugirió el miércoles que la ola que está montando aún no ha alcanzado su cresta. Los ingresos para el trimestre actual deberían ser de alrededor de $6.8 mil millones, dijo Nvidia, más altos que los pronósticos de Wall Street.


Se espera que la escasez de suministro de chips que afecta el negocio de juegos de la compañía persista durante el trimestre actual, dijo Kress.


Las acciones de Nvidia subieron alrededor de un 1.6% en las operaciones fuera de horario.